Igrice i pojmovi koji običnim ljudima možda nisu jasni

Melek Ozcelik
  Igrice i pojmovi koji običnim ljudima možda nisu jasni

Mnogi ljudi često primjećuju da se ponekad mogu čuti neobične formulacije i izreke, koje na prvi pogled mogu biti nerazumljive, jednostavno zato što ljudi nisu u temi onoga što se događa i ne razumiju kontekst.



Vrijedno je ispitati mnoge fraze i pojmove iz igara koji će pojednostaviti opće razumijevanje predmeta razgovora.



RMT

Nije najčešća fraza, ali s vremena na vrijeme ljubitelji online igrica u svojim razgovorima koriste termin RMT ili Real Money Trading.

Činjenica je da je gaming industrija prilično složena, posebno u online projektima, gdje postoji razlika među igračima u količini vremena koju su spremni potrošiti na igru.

Neki igrači provode 12 sati dnevno, dok su drugi zauzeti na poslu i mogu odvojiti samo nekoliko sati.



Kako bi išli ukorak s cijelim poslužiteljem, oni kupuju predmete u igri pravim novcem, što je RMT i za koju se zalaže.

Igrač jednostavno kupuje uvjetno WoW zlato od drugog aktivnijeg igrača i nadoknađuje nedostatak vremena i resursa koje drugi igrači imaju.

Samljeti

S vremena na vrijeme možete čuti razgovore tipa – jučer sam samljeo toliko World of Warcraft zlata.



To znači da je igrač proveo puno vremena izvlačeći resurse i nakupio dovoljnu količinu za svoju igru.

Usput, većina igrača voli ovaj format igre - polako, monotono ubijajte čudovišta dok slušate dobru glazbu ili svoju omiljenu audio knjigu.

AFK

Često možete čuti riječi AFK koje koriste igrači u aktivnom dijalogu.



Ova kratica znači da je igrač udaljen od računala i ne može obavljati radnje ili komunicirati.

zaostatak

Ako čujete ovaj tekst, to znači da je došlo do kvara - ili se kvaliteta internetske veze značajno pogoršala, pa se igra počela zamrzavati, ili se oprema za igre ne može nositi s opterećenjem i fizički stvara učinak smrzavanja za svog vlasnika .

Igre znanja

Ponekad možete čuti fragmente fraza u duhu - autori su se udaljili od kanona ili se zaplet zapravo ne uklapa u predanje.

Priča je to koja se proteže od samog početka projekta, a game studiji koji znaju dobro osmisliti pozadinsku priču kako bi se mnogi gameri zaljubili u svoje junake s pravom se smatraju najboljima u poslu.

Tako je Blizzard svijetu podario legendarni sukob između dviju frakcija – Horde i Alijanse, koje se međusobno bore za dominaciju nad Azerothom tisućama godina.

I samo odmak od klasične igre, došlo bi do pomirenja zaraćenih strana; ako bi se programeri odlučili na takav korak, dobili bi val negodovanja drugih igrača.

Lootbox ili kutija

Igrači vole nasumične nagrade, a programeri koji znaju kako iskoristiti taj osjećaj u razumnim granicama privlače veliku publiku.

Najveći znak vještine je sposobnost dodavanja takvih kutija s nasumičnim nagradama, ali ih puniti predmetima koji daju samo kozmetički učinak i ni na koji način ne utječu na ravnotežu unutar same igre.

To je ono što je Valve napravio, dodavši u CS GO, a sada i u CS 2 , mogućnost modificiranja izgleda vašeg operativca i svih oružja, dajući mu jedinstven izgled.

Takva zamjena je samo kozmetička i ni na koji način ne utječe na pucanje i njegovu preciznost, ali igračima dodaje stil i individualizaciju, a za to su spremni kupiti tisuće ključeva i otvoriti stotine kutija kako bi pokušali dobiti najskuplje oružje, rukavice, operativce i, što je najvažnije, skupo - izgled noževa. Od kirambita do leptir noža i vojnog bajuneta.

Speedrun

Brzo hodanje ili trčanje. Jedna od popularnih zabava među igračima za jednog igrača je pokušati ih završiti što je brže moguće, i po mogućnosti bez uzimanja u obzir grešaka koje značajno smanjuju završetak razina.

Osobito popularni projekti, poput GTA serijala, imaju svoj poseban svjetski vrh među speedrunnerima, a stalno se pojavljuju novi igrači koji pokušavaju oboriti brzinski rekord i svoje ime, odnosno nadimak, unijeti u vrh najboljih i najbržih speedrunnera. u gaming industriji.

Potajno

Često možete čuti frazu - proći kroz stealth.

To znači proći tiho, bez privlačenja pažnje.

Igre koje se temelje na stealth mehanici nisu najpopularnije, budući da su igrači ponekad zainteresirani za odlučivanje o ishodu bitke na dramatičniji način, ali stealth je često najučinkovitiji i najsigurniji način prolaska s intrigom praćenja vašeg meta, postupno eliminirajući sve neprijatelje, ili tajni prolaz do tajnog teritorija i neopaženo obave svoj zadatak, nakon čega slijedi izlazak od tamo na sigurno.

Kontrolna točka

Ovo je međuspremanje, koje omogućuje igraču da ne ponovi cijelu razinu u slučaju poraza, već će se vratiti na prethodno fiksni iznos.

Takva mehanika pojavila se ne tako davno u industriji igara, gdje su prije postojale jednostavne opcije pobjeda i poraza sa zahtjevom za ponovnim igranjem svega što je prethodno dovršeno. To je natjeralo igrače da budu oprezniji i brže napreduju u svojim igračkim vještinama, ali je u isto vrijeme izazvalo veliki bijes kada su ih u zadnjim fazama porazili lukavi neprijatelji.

modifikacije

Ovo je skraćenica za riječ modifikacija - ovo su autorova poboljšanja mehanike igre koja vam omogućuju da poboljšate poznate projekte igara.

Dakle Skyrim, iz Tvrtka Bethesda , primio je mnoge izmjene autorskih prava i trenutno je jedna od igara koje se najviše može ponovno igrati. Igrači su nadogradili opremu i oružje, dodali razne skripte ponašanju čudovišta i šefova, ojačali neprijatelje i saveznike te dodali puno kozmetičkih efekata. Takve akcije daju relativno starim projektima drugi vjetar i motiviraju igrače da igraju igru ​​iznova i iznova i doživljavaju nove emocije.

postignuće

Uspjesi su nagrade u igri koje programeri igara dijele za izvođenje teških, čudnih ili smiješnih radnji.

Ponekad takve mehanike dođu do točke apsurda, a nagradu možete dobiti jednostavnim skokom 29 puta ili udarcem pileta.

Tu su i zanimljive mehanike koje je teško rekreirati i otkriti da takve radnje u principu postoje.

Kao ubijanje četiri neprijatelja fragmentacijskom granatom u CS GO-u ili klizanje niz padinu 30 sekundi u The Witcher 3. Sva postignuća ovise o programerima, a ponekad se jednostavno ne dodaju u igru, ali često su tu i dodaju replay value, kreativnost i interes za projekt.

Ne može se svatko sam shvatiti, ali često programeri igara sami pišu popis postignuća koja se mogu dobiti, a glavni zadatak je jednostavno ga slijediti, ali kako praksa pokazuje, mnogo je zanimljivije pronaći takve detalje sami.

Udio: